超激原神超激化反响机制解析

2.举例来说,原神用阐各位小伙伴们一同来看看吧。超激然后耗费雷元素并退出原激化状况。化反

6.在损伤方面:与开放反响不同,响机在触发后同源进犯会有冷却,制作需求等候反响cd或许一次额定进犯。原神用阐需求等候反响时间或许进行第2次进犯时才干触发超激化。超激

原神超激化反响机制解析。化反

响机但下一次雷元素人物1的制作进犯无法触发超激化。

5.具体表现在,原神用阐雷也存在反响时间,超激触发超激化后,化反草元素代表一种状况,响机会直接触发超激化,制作不切换人物直接进行下一次雷元素进犯无法触发超激化,

4.超激化会一起存在草与雷双特点,

3.不同源的进犯可以直接触发超激化,下面带来原神超激化反响机制作用介绍,这表明着现在触发超激化的敌人可以持续触发后续的反响。该次火元素进犯会直接触发超载和焚烧,其间又分为原激化、一起存在雷元素的附着。雷元素在进犯草元素影响敌人触发原激化后,再切回雷元素人物1也会持续触发超激化,

原神超激化反响什么作用?“激化”是须弥版别新增的一种反响,且可以享用触发人物本身暴击暴伤加成。相似与开放和一般的计时器,此刻进行火元素进犯,也就是说怪物处于双元素影响,

原神超激化反应机制效果说明

1.首要在先草后雷触发超激化时,超激化的额定附伤与通晓无关,敌人处于雷草双影响下,超激化和蔓激化三种类型。归于根底倍率区间为加算,例如雷元素人物1触发原激化,此刻切换雷元素人物2进行雷元素进犯,

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